地标菜单
在这里你可以找到自定义设置界面的教程。
全局设置
首先,通过 title(字符串)设置为菜单赋予自定义标题。之后,你可以自行配置其他选项:previous-menu(布尔值)决定是否在关闭菜单后显示上级菜单,type(字符串)决定菜单显示的界面类型,open-sound(声音格式)可以在打开菜单时播放自定义音效。
信息
你可以在这里找到有效的界面类型。
排版设置
让我们着手研究排版。排版部分决定了菜单的显示样式。这是一系列字符串,其中的每个字符都代表着菜单中显示的一个按钮。它应当包含一至六行的字符串,每个字符串包含九个字符——空格不算作字符。如果不同格子有两个相同的字符,则这两个格子会显示相同的物品。物品的实际显示内容不在这里配置,而是在 items 部分。
分页式菜单设置
地标菜单是分页菜单,它会显示一列可用的物品——在这里就是地标。它的数量可能会大于菜单实际拥有的格子数量,这种情况下菜单就需要分成多页。
这些类型的菜单有四个额外选项:
slots- 代表着地标的按钮。previous-page- 代表着翻回上一页的按钮。current-page- 代表着当前页的按钮。next-page- 代表着翻到下一页的按钮。
地标相关设置
地标有一个可以配置的额外部分——edit-lore。当玩家有权限编辑某个地标时,这些内容就会追加在对应地标图标的描述之后。
物品设置
这就是你配置物品的地方。你可以在这里找到如何正确配置物品的教程。
自定义变量
分页菜单(slots、previous-page 等)支持嵌入内建变量!
slots-{0}- 地标的名称。{1}- 地标的位置。{2}- 地标的开放状态。
previous-page、next-page-{0}- 若存在下一页则显示为绿色(&a),反之则为红色(&c)
current-page-{0}- 当前页码
声音设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时发出的音效。你可以在这里找到正确配置音效的教程。
命令设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时执行的命令。你可以在这里找到正确执行命令的教程。
权限设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品所需要的权限。你可以在这里找到正确配置权限条件的教程。
菜单示例
这是独特访客菜单的示例配置,涵盖了本章节教程提及的大部分技术及功能。
YAML
title: '&l岛屿地标'
previous-menu: true
pattern:
- '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
- '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
- '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
- '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
- '$ $ $ $ $ $ $ $ $'
- '# # % # * # ^ # #'
slots: '@'
previous-page: '%'
current-page: '*'
next-page: '^'
# 这些描述会追加在地标图标之后。
edit-lore:
- '&f '
- '&f '
- '&7&o(( &f&o左键点击&7&o传送至地标. ))'
- '&7&o(( &f&o右键点击&7&o编辑地标. ))'
items:
'@':
type: BOOK
name: '&e{0} {2}'
lore:
- '&7位于 {1}.'
'%':
type: PAPER
name: '{0}上一页'
'*':
type: DOUBLE_PLANT
name: '&a当前页'
lore:
- '&7第 {0} 页'
'^':
type: PAPER
name: '{0}下一页'
'$':
type: STAINED_GLASS_PANE
data: 15
name: '&f'
sounds:
'@':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
SnowCutieOwO