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岛屿仓库菜单

在这里你可以找到自定义岛屿仓库界面的教程。

全局设置

首先,通过 title(字符串)设置为菜单赋予自定义标题。之后,你可以自行配置其他选项:previous-menu(布尔值)决定是否在关闭菜单后显示上级菜单,type(字符串)决定菜单显示的界面类型,open-sound(声音格式)可以在打开菜单时播放自定义音效。

信息

你可以在这里找到有效的界面类型。

排版设置

让我们着手研究排版。排版部分决定了菜单的显示样式。这是一系列字符串,其中的每个字符都代表着菜单中显示的一个按钮。它应当包含一至六行的字符串,每个字符串包含九个字符——空格不算作字符。如果不同格子有两个相同的字符,则这两个格子会显示相同的物品。物品的实际显示内容不在这里配置,而是在 items 部分。

分页式菜单设置

岛屿地标菜单有一个可配置的额外部分——visitor-warps。启用后,以岛屿访客地标的位置代替一般的地标位置。可以使用内建变量 {1} 返回地标描述。

这些类型的菜单有四个额外选项:

  • slots - 代表着箱子页面的按钮。
  • previous-page - 代表着翻回上一页的按钮。
  • current-page - 代表着当前页的按钮。
  • next-page - 代表着翻到下一页的按钮。

信息

岛屿仓库菜单支持 skin-one-item 选项——当岛屿仓库只有一页时,箱子界面会直接打开而非先进入菜单。

物品设置

这就是你配置物品的地方。你可以在这里找到如何正确配置物品的教程。

仓库分页物品

箱子分页按钮(slots 字符)与一般的物品格式有所不同,有着部分必须设置的内容:

字段 类型 描述
valid-page 配置部分(物品) 有可用页面时显示的按钮样式。
invalid-page 配置部分(物品) 无可用页面时显示的按钮样式。

自定义变量

valid-page 物品支持自定义变量!

  • {0} - 页码。
  • {1} - 当前页里的槽位数量。 分页物品也支持自定义变量:
  • previous-pagenext-page -
    • {0} - 若存在下一页则显示为绿色(&a),反之则为红色(&c
  • current-page -
    • {0} - 当前页码

声音设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时发出的音效。你可以在这里找到正确配置音效的教程。

命令设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时执行的命令。你可以在这里找到正确执行命令的教程。

权限设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品所需要的权限。你可以在这里找到正确配置权限条件的教程。

菜单示例

这是岛屿地标菜单的示例配置,涵盖了本章节教程提及的大部分技术及功能。

YAML
title: '&l岛屿仓库'
previous-menu: true

pattern:
  - '# # # # # # # # #'
  - '# $ @ @ @ @ @ $ #'
  - '# $ @ @ @ @ @ $ #'
  - '# $ @ @ @ @ @ $ #'
  - '# $ @ @ @ @ @ $ #'
  - '# # % # * # ^ # #'

slots: '@'
previous-page: '%'
current-page: '*'
next-page: '^'

items:
  '@':
    valid-page:
      type: STORAGE_MINECART
      name: '&e第 {0} 页'
      lore:
        - '&e大小: &7{1}'
    invalid-page:
      type: MINECART
      name: '&f '
  '%':
    type: PAPER
    name: '{0}上一页'
  '*':
    type: DOUBLE_PLANT
    name: '&a当前页'
    lore:
      - '&7第 {0} 页'
  '^':
    type: PAPER
    name: '{0}下一页'
  '#':
    type: RAILS
    name: '&f '

sounds:
  '@':
    type: CHEST_OPEN
    volume: 0.8
    pitch: 1

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