边界颜色菜单
在这里你可以找到自定义边界颜色设置界面的教程。
全局设置
首先,通过 title(字符串)设置为菜单赋予自定义标题。之后,你可以自行配置其他选项:previous-menu(布尔值)决定是否在关闭菜单后显示上级菜单,type(字符串)决定菜单显示的界面类型,open-sound(声音格式)可以在打开菜单时播放自定义音效。
信息
你可以在这里找到有效的界面类型。
排版设置
让我们着手研究排版。排版部分决定了菜单的显示样式。这是一系列字符串,其中的每个字符都代表着菜单中显示的一个按钮。它应当包含一至六行的字符串,每个字符串包含九个字符——空格不算作字符。如果不同格子有两个相同的字符,则这两个格子会显示相同的物品。物品的实际显示内容不在这里配置,而是在 items 部分。
边界颜色相关设置
边界颜色菜单用于改变世界边界的颜色,因此有着必须进行配置的特殊按钮。只需在你的排版中为其分配一个按钮即可。
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
green-color | 单字符 | 将边界颜色修改为绿色的按钮。 |
red-color | 单字符 | 将边界颜色修改为红色的按钮。 |
blue-color | ‘单字符 | 将边界颜色修改为蓝色的按钮。 |
边界状态切换相关设置
除了改变颜色的按钮以外,你还可以添加决定边界开关的按钮。这个特殊类型的按钮格式与普通物品略有区别,且有必须设置的特殊部分。
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
enable-border | 配置部分(物品) | 在空岛边界禁用时显示的物品。 |
disable-border | 配置部分(物品) | 在空岛边界启用时显示的物品。 |
物品设置
这就是你配置物品的地方。你可以在这里找到如何正确配置物品的教程。
群系物品
群系菜单使得玩家能够自由切换岛屿的生物群系。为了实现这个功能,菜单必须添加带有特殊功能的自定义按钮。
这些特殊类型的按钮与正常类型的物品格式不同,且有一些必须设置的内容。
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
biome | 字符串 | 待更换的生物群系。可在这里找到完整的生物群系列表。 |
access | 物品配置 | 玩家有权限更换生物群系时显示的物品样式。 |
no-access | 物品配置 | 玩家无权限更换生物群系时显示的物品样式。 |
信息
access 与 no-access 部分可使用声音与命令配置来实现玩家在拥有/缺少权限的情况下触发自定义的声音/命令。
声音设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时发出的音效。你可以在这里找到正确配置音效的教程。
命令设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时执行的命令。你可以在这里找到正确执行命令的教程。
权限设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品所需要的权限。你可以在这里找到正确配置权限条件的教程。
菜单实例
这是边界颜色界面的示例配置,涵盖了本章节教程提及的大部分技术及功能。
title: '&l 边界颜色'
previous-menu: true
type: HOPPER
pattern:
- '~ # @ ^ $'
green-color: '@'
red-color: '^'
blue-color: '$'
items:
'~':
enable-border:
type: SKULL_ITEM
data: 3
skull: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvM2ZhZjRjMjlmMWU3NDA1ZjQ2ODBjNWMyYjAzZWY5Mzg0ZjFhZWNmZTI5ODZhZDUwMTM4YzYwNWZlZmZmMmYxNSJ9fX0='
name: '&a启用边界'
disable-border:
type: SKULL_ITEM
data: 3
skull: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvM2ZhZjRjMjlmMWU3NDA1ZjQ2ODBjNWMyYjAzZWY5Mzg0ZjFhZWNmZTI5ODZhZDUwMTM4YzYwNWZlZmZmMmYxNSJ9fX0='
name: '&c禁用边界'
'#':
type: STAINED_GLASS_PANE
data: 15
name: '&f'
'@':
type: SKULL_ITEM
data: 3
skull: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNzc0NzJkNjA4ODIxZjQ1YTg4MDUzNzZlYzBjNmZmY2I3ODExNzgyOWVhNWY5NjAwNDFjMmEwOWQxMGUwNGNiNCJ9fX0='
name: '&a绿色'
'^':
type: SKULL_ITEM
data: 3
skull: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjk1M2IxMmEwOTQ2YjYyOWI0YzA4ODlkNDFmZDI2ZWQyNmZiNzI5ZDRkNTE0YjU5NzI3MTI0YzM3YmI3MGQ4ZCJ9fX0='
name: '&c红色'
'$':
type: SKULL_ITEM
data: 3
skull: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTYzZTY2NDZmMWMwZDQxZmQzYmY1NTg0YTFjZTA0NGY1YzQ2ZDU5ODI1OGRiNDYyMTYxMTc4NTlmNTdhZjE5NyJ9fX0='
name: '&b蓝色'
sounds:
'~':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
'@':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
'^':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
'$':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
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