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地标分类图标编辑菜单

在这里你可以找到自定义设置界面的教程。

全局设置

首先,通过 title(字符串)设置为菜单赋予自定义标题。之后,你可以自行配置其他选项:previous-menu(布尔值)决定是否在关闭菜单后显示上级菜单,type(字符串)决定菜单显示的界面类型,open-sound(声音格式)可以在打开菜单时播放自定义音效。

菜单标题支持自定义内建变量:

  • {0} - 返回被编辑图标所属的分类。

信息

你可以在这里找到有效的界面类型。

排版设置

让我们着手研究排版。排版部分决定了菜单的显示样式。这是一系列字符串,其中的每个字符都代表着菜单中显示的一个按钮。它应当包含一至六行的字符串,每个字符串包含九个字符——空格不算作字符。如果不同格子有两个相同的字符,则这两个格子会显示相同的物品。物品的实际显示内容不在这里配置,而是在 items 部分。

地标分类图标编辑相关设置

地标分类图标编辑菜单用于编辑指定地标分类的图标,有一些必须配置的图标。只需在排版界面中为其分配自定义单字符即可。

字段 类型 描述
icon-type 单字符 修改图标物品的按钮。
icon-rename 单字符 修改图标名称的按钮。
icon-relore 单字符 修改图标描述的按钮。
icon-confirm 单字符 确认上述修改的按钮。
icon-slots 单字符 用作修改后图标预览的按钮。

物品设置

这就是你配置物品的地方。你可以在这里找到如何正确配置物品的教程。

声音设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时发出的音效。你可以在这里找到正确配置音效的教程。

命令设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时执行的命令。你可以在这里找到正确执行命令的教程。

权限设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品所需要的权限。你可以在这里找到正确配置权限条件的教程。

菜单示例

这是独特访客菜单的示例配置,涵盖了本章节教程提及的大部分技术及功能。

YAML
title: '&l分类: {0}'
previous-menu: true

pattern:
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
  - '@ ! @ @ @ @ @ ~ @'
  - '@ @ @ @ ^ @ @ @ @'
  - '@ $ @ @ @ @ @ % @'
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'

icon-type: '!'
icon-rename: '~'
icon-relore: '$'
icon-confirm: '%'
icon-slots: '^'

items:
  '!':
    type: DIAMOND
    name: '&6设置类型'
    lore:
      - '&f '
      - '&f '
      - '&7&o(( &f&o点击&7&o编辑物品类型. ))'
  '~':
    type: ANVIL
    name: '&6设置名称'
    lore:
      - '&f '
      - '&f '
      - '&7&o(( &f&o点击&7&o编辑物品名称. ))'
  '$':
    type: PAPER
    name: '&6设置描述'
    lore:
      - '&f '
      - '&f '
      - '&7&o(( &f&o点击&7&o编辑物品描述. ))'
  '%':
    type: EMERALD
    name: '&6保存改动'
    lore:
      - '&f '
      - '&f '
      - '&7&o(( &f&o点击&7&o确认并保存改动. ))'
  '^':
    type: STONE

sounds:
  '%':
    type: ORB_PICKUP
    volume: 0.2
    pitch: 0.2

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