成员职位菜单
在这里你可以找到自定义成员职位界面的教程。
全局设置
首先,通过 title(字符串)设置为菜单赋予自定义标题。之后,你可以自行配置其他选项:previous-menu(布尔值)决定是否在关闭菜单后显示上级菜单,type(字符串)决定菜单显示的界面类型,open-sound(声音格式)可以在打开菜单时播放自定义音效。
信息
你可以在这里找到有效的界面类型。
排版设置
让我们着手研究排版。排版部分决定了菜单的显示样式。这是一系列字符串,其中的每个字符都代表着菜单中显示的一个按钮。它应当包含一至六行的字符串,每个字符串包含九个字符——空格不算作字符。如果不同格子有两个相同的字符,则这两个格子会显示相同的物品。物品的实际显示内容不在这里配置,而是在 items 部分。
物品设置
这就是你配置物品的地方。你可以在这里找到如何正确配置物品的教程。
职位物品
玩家职位菜单允许为成员设置职位。它有几个需要配置的按钮。只需在排版为其分配自定义字符即可。
特殊类型的按钮与普通格式的物品保持一致,但有一个必须设置的额外参数:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
role | 字符串/整数 | 点击时设置的职位,可为 config.yml 中的职位名称或数字 ID。 |
信息
当职位设置为岛屿领袖时,点击为其他玩家分配这个职位会使得岛屿拥有权也发生转移。
声音设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时发出的音效。你可以在这里找到正确配置音效的教程。
命令设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时执行的命令。你可以在这里找到正确执行命令的教程。
权限设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品所需要的权限。你可以在这里找到正确配置权限条件的教程。
菜单示例
这是成员管理菜单的示例配置,涵盖了本章节教程提及的大部分技术及功能。
YAML
title: '&8&l{}'
previous-menu: true
pattern:
- '$ $ $ $ $ $ $ $ $'
- '$ # # # # # # # $'
- '$ @ # % # & # * $'
- '$ # # # # # # # $'
- '$ $ $ $ $ $ $ $ $'
items:
'$':
type: STAINED_GLASS_PANE
data: 15
name: '&f'
'@':
role: Member
type: LEATHER_CHESTPLATE
name: '&c成员'
lore:
- '&7点击将玩家的职位设置为普通成员.'
flags:
- HIDE_ATTRIBUTES
'%':
role: Moderator
type: GOLD_CHESTPLATE
name: '&e小管理'
lore:
- '&7点击将玩家的职位设置为小管理.'
flags:
- HIDE_ATTRIBUTES
'&':
role: Admin
type: IRON_CHESTPLATE
name: '&e大管理'
lore:
- '&7点击将玩家的职位设置为大管理.'
flags:
- HIDE_ATTRIBUTES
'*':
role: Leader
type: DIAMOND_CHESTPLATE
name: '&e领袖'
lore:
- '&7点击转让岛屿拥有权.'
flags:
- HIDE_ATTRIBUTES
sounds:
'@':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
'%':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
'&':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
'*':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
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