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成员菜单

在这里你可以找到自定义成员界面的教程。

全局设置

首先,通过 title(字符串)设置为菜单赋予自定义标题。之后,你可以自行配置其他选项:previous-menu(布尔值)决定是否在关闭菜单后显示上级菜单,type(字符串)决定菜单显示的界面类型,open-sound(声音格式)可以在打开菜单时播放自定义音效。

信息

你可以在这里找到有效的界面类型。

排版设置

让我们着手研究排版。排版部分决定了菜单的显示样式。这是一系列字符串,其中的每个字符都代表着菜单中显示的一个按钮。它应当包含一至六行的字符串,每个字符串包含九个字符——空格不算作字符。如果不同格子有两个相同的字符,则这两个格子会显示相同的物品。物品的实际显示内容不在这里配置,而是在 items 部分。

分页式菜单设置

成员菜单是分页菜单,它会显示一列可用的物品——在这里就是成员列表。它的数量可能会大于菜单实际拥有的格子数量,这种情况下菜单就需要分成多页。

这些类型的菜单有四个额外选项:

  • slots - 代表着成员的按钮。
  • previous-page - 代表着翻回上一页的按钮。
  • current-page - 代表着当前页的按钮。
  • next-page - 代表着翻到下一页的按钮。

物品设置

这就是你配置物品的地方。你可以在这里找到如何正确配置物品的教程。

自定义变量

分页菜单(slotsprevious-page 等)支持嵌入内建变量!

  • slots -
    • {0} - 成员名称
    • {1} - 成员职位
  • previous-pagenext-page -
    • {0} - 若存在下一页则显示为绿色(&a),反之则为红色(&c
  • current-page -
    • {0} - 当前页码

信息

点击成员按钮会打开成员管理界面

物品设置

这就是你配置物品的地方。你可以在这里找到如何正确配置物品的教程。

职位物品

玩家职位菜单允许为成员设置职位。它有几个需要配置的按钮。只需在排版为其分配自定义字符即可。

特殊类型的按钮与普通格式的物品保持一致,但有一个必须设置的额外参数:

字段 类型 描述
role 字符串/整数 点击时设置的职位,可为 config.yml 中的职位名称或数字 ID。

信息

当职位设置为岛屿领袖时,点击为其他玩家分配这个职位会使得岛屿拥有权也发生转移。

声音设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时发出的音效。你可以在这里找到正确配置音效的教程。

命令设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时执行的命令。你可以在这里找到正确执行命令的教程。

权限设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品所需要的权限。你可以在这里找到正确配置权限条件的教程。

菜单示例

这是成员管理菜单的示例配置,涵盖了本章节教程提及的大部分技术及功能。

YAML
title: '&l岛屿成员 ({0}/{1})'
previous-menu: true

pattern:
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
  - '$ $ $ $ $ $ $ $ $'
  - '# # % # * # ^ # #'

slots: '@'
previous-page: '%'
current-page: '*'
next-page: '^'

items:
  '@':
    type: SKULL_ITEM
    data: 3
    name: '&e{0}'
    lore:
      - '&e职位: &7{1}'
  '%':
    type: PAPER
    name: '{0}上一页'
  '*':
    type: DOUBLE_PLANT
    name: '&a当前页'
    lore:
      - '&7第 {0} 页'
  '^':
    type: PAPER
    name: '{0}下一页'
  '$':
    type: STAINED_GLASS_PANE
    data: 15
    name: '&f'

sounds:
  '@':
    type: CHEST_OPEN
    volume: 0.8
    pitch: 1

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