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地标分类菜单

在这里你可以找到自定义设置界面的教程。

全局设置

首先,通过 title(字符串)设置为菜单赋予自定义标题。之后,你可以自行配置其他选项:previous-menu(布尔值)决定是否在关闭菜单后显示上级菜单,type(字符串)决定菜单显示的界面类型,open-sound(声音格式)可以在打开菜单时播放自定义音效。

信息

你可以在这里找到有效的界面类型。

排版设置

让我们着手研究排版。排版部分决定了菜单的显示样式。这是一系列字符串,其中的每个字符都代表着菜单中显示的一个按钮。它应当包含一至六行的字符串,每个字符串包含九个字符——空格不算作字符。如果不同格子有两个相同的字符,则这两个格子会显示相同的物品。物品的实际显示内容不在这里配置,而是在 items 部分。

分页式菜单设置

地标分类菜单是分页菜单,它会显示一列可用的物品——在这里就是地标分类。它的数量可能会大于菜单实际拥有的格子数量,这种情况下菜单就需要分成多页。

这些类型的菜单有四个额外选项:

  • slots - 代表着地标分类的按钮。
  • previous-page - 代表着翻回上一页的按钮。
  • current-page - 代表着当前页的按钮。
  • next-page - 代表着翻到下一页的按钮。

地标分类相关设置

地标分类有一个可以配置的额外部分——edit-lore。当玩家有权限编辑某个地标时,这些内容就会追加在对应地标图标的描述之后。

物品设置

这就是你配置物品的地方。你可以在这里找到如何正确配置物品的教程。

自定义变量

分页菜单(slotsprevious-page 等)支持嵌入内建变量!

  • previous-pagenext-page -
    • {0} - 若存在下一页则显示为绿色(&a),反之则为红色(&c
  • current-page -
    • {0} - 当前页码

声音设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时发出的音效。你可以在这里找到正确配置音效的教程。

命令设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时执行的命令。你可以在这里找到正确执行命令的教程。

权限设置

在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品所需要的权限。你可以在这里找到正确配置权限条件的教程。

菜单示例

这是独特访客菜单的示例配置,涵盖了本章节教程提及的大部分技术及功能。

YAML
title: '&l地标分类'
previous-menu: true

pattern:
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
  - '@ @ @ @ @ @ @ @ @'
  - '$ $ $ $ $ $ $ $ $'
  - '# # % # * # ^ # #'

slots: '@'
previous-page: '%'
current-page: '*'
next-page: '^'

# 这段描述会加在分类图标的末尾。
edit-lore:
  - '&f '
  - '&f '
  - '&7&o(( &f&o左键点击 &7&o浏览岛屿地标. ))'
  - '&7&o(( &f&o右键点击 &7&o编辑分类. ))'

items:
  '@':
    type: STAINED_GLASS_PANE
    data: 15
    name: '&f'
  '%':
    type: PAPER
    name: '&c上一页'
  '*':
    type: DOUBLE_PLANT
    name: '&a当前页'
    lore:
      - '&7第 1 页'
  '^':
    type: PAPER
    name: '&c下一页'
  '$':
    type: STAINED_GLASS_PANE
    data: 15
    name: '&f'

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