确认解散菜单
在这里你可以找到自定义确认解散界面的教程。
全局设置
首先,通过 title(字符串)设置为菜单赋予自定义标题。之后,你可以自行配置其他选项:previous-menu(布尔值)决定是否在关闭菜单后显示上级菜单,type(字符串)决定菜单显示的界面类型,open-sound(声音格式)可以在打开菜单时播放自定义音效。
信息
你可以在这里找到有效的界面类型。
排版设置
让我们着手研究排版。排版部分决定了菜单的显示样式。这是一系列字符串,其中的每个字符都代表着菜单中显示的一个按钮。它应当包含一至六行的字符串,每个字符串包含九个字符——空格不算作字符。如果不同格子有两个相同的字符,则这两个格子会显示相同的物品。物品的实际显示内容不在这里配置,而是在 items 部分。
确认解散相关设置
确认解散界面会在解散岛屿之前弹出,用于再次确认操作。它有几个必须配置的特殊按钮,只需在排版中为其分配字符即可。
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
confirm | 单字符 | 确认解散操作的按钮。 |
cancel | 单字符 | 取消操作的按钮。 |
物品设置
这就是你配置物品的地方。你可以在这里找到如何正确配置物品的教程。
声音设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时发出的音效。你可以在这里找到正确配置音效的教程。
命令设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品时执行的命令。你可以在这里找到正确执行命令的教程。
权限设置
在这部分配置中你可以自定义玩家点击物品所需要的权限。你可以在这里找到正确配置权限条件的教程。
菜单实例
这是确认解散界面的示例配置,涵盖了本章节教程提及的大部分技术及功能。
YAML
title: '&l 确认解散'
previous-menu: true
type: HOPPER
pattern:
- '# @ # ^ #'
confirm: '@'
cancel: '^'
items:
'#':
type: STAINED_GLASS_PANE
data: 15
name: '&f'
'@':
type: SKULL_ITEM
data: 3
skull: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNzc0NzJkNjA4ODIxZjQ1YTg4MDUzNzZlYzBjNmZmY2I3ODExNzgyOWVhNWY5NjAwNDFjMmEwOWQxMGUwNGNiNCJ9fX0='
name: '&a确认'
lore:
- '&7你确定要删除岛屿吗?'
'^':
type: SKULL_ITEM
data: 3
skull: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjk1M2IxMmEwOTQ2YjYyOWI0YzA4ODlkNDFmZDI2ZWQyNmZiNzI5ZDRkNTE0YjU5NzI3MTI0YzM3YmI3MGQ4ZCJ9fX0='
name: '&4取消'
sounds:
'@':
type: ORB_PICKUP
volume: 0.2
pitch: 0.2
'^':
type: ANVIL_LAND
volume: 0.2
pitch: 0.2
SnowCutieOwO