🗯️ 自定义变量 - 仅付费版
信息
该功能于 4.5.26 添加,仍在 BETA 测试中。
自定义变量的主要功能就是记录特定信息,例如出售/购买同种材料的总量。只需通过命令在合适的地方修改变量的值,即可达到这样的效果。
配置
所有自定义变量都存储在 custom_placeholders 文件夹下。文件名称即为其 ID。例如,example.yml 表示其 ID 为 example。示例配置文件如下:
YAML
type: number
default-value: "1"
per-player-value: truetype:支持填入default或number。若只需要记录数字数据,那么填number;否则,填default.default-value:不设置变量值的情况下使用的值。per-player-value:若设置为true,每个玩家都有不同的变量值;否则全服共享同一个值。
使用变量
可以通过 {custom_<变量 ID>} 内建变量显示自定义变量的值。更多信息,请见变量列表。示例:{custom_example}
设置变量值
你需要通过命令设置自定义变量的值。
/shop setcustomplaceholder <ID> <值> [玩家名称]
若per-player-result为true,那么玩家名称为必填项;否则无需输入。/shop addcustomplaceholder <ID> <值> [玩家名称]
仅对数字类型的自定义变量有效。会将数值加入变量。例如,若当前值为 1,命令中的值参数为 5,那么命令执行后的变量值会变为 6。
SnowCutieOwO